Hayri hocam. FS9 kullandığımdan 1 ve 2 numaralara, sanırım cevap verebilirim:
1- Öncelikle, ILS konusunda sıkıntı yaratan meydanlara, örnek verebilir misiniz? Meydanlarla beraber hangi piste inmeye çalıştığınız da çok önemli. Aklıma gelen bir ihtimal, ILS yerine LOC kurulu bir piste inmeye çalıştığınız. Böyle bir piste inmeye çalıştığınızda ILS için tanımlı olan baklava dilimi (süzülme açısını kastediyorum) hiç gözükmez ekranda. Bu tür pistlere, görerek yaklaşma ile kendimiz iniş yapıyoruz (LOC ile sadece pist ortalanıyor). Türkiye'de örnekleri, Isparta 05, Van 03, Gazipaşa 08, Trabzon 29 vs vs. Haa, baklava dilimi çıkıyor ancak olması gereken yerin çok altında çıkıyor ise meydana, yaklaşma yüksekliğinin üzerinde yaklaştığınız anlamına geliyor (ki tecrübelerinizle bunu iyi biliyorsunuzdur). Şayet, pist ortalatan kısımda sorun varsa o zaman sorunun kaynağı, tümden değişir. Bu konuda aklıma gelen ikinci ihtimal, özellikle ücretsiz tasarımların bazılarında, yapımcının biraz da dikkatsizliğinden diyelim, pistin sağına veya soluna ILS hattı yerleştirilebiliyor (Riyad için ücretsiz bir tasarımda denk gelmiştim, doğrudan taksi yoluna ayarlamışlardı ILS'i, elle düzeltmiştim). Bazılarında da süzülme açısını hatalı ayarlayabiliyorlar, yaklaşmada sorun çıkartabiliyor. Sizden ricam, sorun çıkartan meydanlardan herhangi birisinin AFCAD dosyasını (genellikle adı AF2 veya AFX ile başlayan BGL uzantılı Addon Scenery\Tasarımın Adı\Scenery klasörü altında yer alır), e-posta adresime gönderebilirseniz, hata olup olmadığına bakabilirim. Sorunlu pisti de belirtirseniz daha kolay olur işim.
2- Bu sorunu ben de en fenasından yaşadım. Sorun sanırım, LTBA ile ilgili tasarımdan kaynaklanıyor. Sorun şöyle idi: LTBA kalkışlı uçuşlarımda bellek kullanımı her dakika artıyordu. Sanal pilot arkadaşlarımızdan birisi, LTBA FS9 tasarımı için (2008 sürümü), bir öneride bulundu, bütün sorunlarım düzeldi. Şöyle ki:
Tasarımın scenery klasörü altında LC5517.bgl ile LCcevre.bgl dosyaları bulunmaktadır. Bunları, Addon Scenery altında oluşturacağınız LTBA_LC isimli bir klasörün içine oluşturduğumuz scenery klasörüne atıyoruz. Akabinde bunu da tasarım olarak ekliyoruz ve tasarım listesinde, meydanlardan sonra gelecek şekilde alta taşıyoruz (taşıma işlemi, FSNAV tarafından da rahatlıkla yapılmaktadır, biliyorsunuzdur zaten).
FSNAV'ı ben de kullanıyorum. Bu sorunlarla uzaktan yakından bir alakası yok. VFR için (hatta IFR) çok güzel rota çiziyor, tasarım sıralamamda faydalı, onun haricinde çok da işime yaramıyor artık. Umarım faydalı olmuştur söylediklerim. Kolay gelsin.