Türkiye Sanal Havacılık Forumu

REX hakkında bir soru

Offline BURAK TUNCEL

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 305917

    • Posts: 1149
Merhaba,

Uzun zamandır bulut kaplamaları ve weather engine için
REX'i kullanıyordum fakat weather engine'de son zamanlarda problem
çıkınca weather engine için FS Global Real Weather'ı Bulutlar için ise
REX kombinasyonuna geçtim.

Fakat bir sıkıntım var. FS GL REal
Weather ile hava enjekte edilince gelen Bulut texture'leri ile REX'in
kendi weather engini'ni enjekte edince gelen bulut texture'leri
birbirinden çok farklı...

Yanlış uyguladığım bir şey olabilir mi?



Offline AHMET MEHMETBEYOGLU

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 296706

    • Posts: 1588
İlginç bir problem. Normalde böyle bir şey mümkün olmamalı çünkü bulut texture'ları bir kez yüklendi mi öylece kalıyor. Başka bir yorumu olmalı.



Offline BURAK TUNCEL

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 305917

    • Posts: 1149





Hocam sıkıntının özeti aşağıda...

Benim canım bulutlarım...
Burada Weather engine olarak REX'in kendi Weather engine'ini kullandım...



Bunlarda sinir bozucu bulutlar...
Aynı uçuş 1 dk sonrası... Weather'ı FS Global Real Weather (FSGRW) ile enjekte ettim... O da bulutların canına okudu...



Çok ilginç...

Acaba Rex, Essential ve OverDrive texture packlerinin bazılarını sadece kendi weather engine'inin çözebileceği, başka bir weather engine çalıştırılırsa canına okuyacak bir yapıda geliştirme yapmış olabilir mi?









Offline MERT TUFAN VATANDOST

  • Moderator
  • *

  • IVAO ID: 134077

    • Posts: 1684
Rex ve fs grw nin olusturdugu bulut tipleri farkediyo olabilir. Ornegin biri cumulus yaratirken digeeri baska tip olusturuyor.


Offline BURAK TUNCEL

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 305917

    • Posts: 1149
Hocam bulutu oluşturması için REX'i kullanıyorum... FSGRW zaten sadece bir weather eklentisi...

Sim içindeki weather'ın kaynağı ne olursa olsun fsx içerisindeki bulut texture'nın yüklenmesi gerekir ki ben FSX açmadan önce default texture'ları REX ile değiştiriyorum...

Zaten genel itibari ile REX de bu şekilde kullanılır... WEather engine'i pek tavsiye edilmez sadece textureları kullanılır...




Offline MERT TUFAN VATANDOST

  • Moderator
  • *

  • IVAO ID: 134077

    • Posts: 1684
Bende aynen rex ve fsgrw kullaniyorum. Ben rex engine kullanirken aldiginiz bulutlar ile fsgrw kullanirken aldiginiz bulutlar farkli sandim hocam. Eger rex engine kullanmiyorsaniz dediginiz gibi ilginc.


Offline BURAK TUNCEL

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 305917

    • Posts: 1149
Aslında roblem aynen dediğin gibi hocam. FSGRW kullanırken (wether injection için) farklı bulut görüntüleri, REX'in kendi weather engine'ını kullanırken farklı bulut görüntüleri alıyorum.

Yukarıda resimlerini eklediğim gibi...




Offline AHMET MEHMETBEYOGLU

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 296706

    • Posts: 1588
Hmm. Resme bakarak bir fikir beyan edecek olursam...

FSX'de iki tip bulut var. Kümulus ve sirrus. FSGRW program her ne hikmetse kümulus yerine sirrus enjekte etmiş. 


Offline UMUT KESKIN

  • Second Officer
  • *

  • IVAO ID: 301821

    • Posts: 221
Bence Burak ağabey senin kullandığın Rex ve Fs Global ayarlarında sıkıntı var.Bende bu iki programı kullanıyorum sonuç aşağıda mevcut.




Offline BURAK TUNCEL

  • Captain
  • *

  • IVAO ID: 305917

    • Posts: 1149

Umut FSGRW ayarlarını söyler misin? Sanırım sıkıntı orada...

Weather depiction realism slider'ı % kaçta??


Ahmet benzeri bir yorum yabancı bir forumdan da aldım... Şimdi Umut'un yorumu ile birleştirince sanırım FSGRW'in reality ayarları REX'in yükleyeceği texturelarda sıkıntı yaratıyor... Dediğin gibi biri Stratus diğeri Cumulus yüklüyor gibi...